Equipment list Drugs

From NukaCola's Fallout Pen and Paper
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This page is one of the equipment lists. The list with the quite related remedies and recreational drugs is here.


Warning: This stuff is really addicting.

In case a drug raises a main stat above the race maximum (Jet for example with its +2 to AG) this character now has more than the race maximum. For example, a human character with AG 10 would have AG 12 while he's riding the high. For this short time, they would be more agile than a human being can be. None the less, the negative effects can not lower a value beneath the race minimum.

Name: Beschreibung: Effekte: Preis: Gewicht: Abhängigkeits -erschwernis: Cold Turkey Zeiten: Cold Turkey Effekte:
Jet Die von der Mordino Familie in New Reno hergestellte, berühmt-berüchtigte Droge die das postapokalyptische Nordkalifornien im Sturm erobert hat. Macht den Anwender unglaublich schnell und verschärft die natürlichen Körperreflexe. AP + 4
BE + 2
WA - 1
Alle Fernkampfwaffen-fertigkeiten: - 15
Dauer: etwa 15 Minuten
20 $ 0,2 Pfund (Inhalator) 25 % Nach 7 Stunden (für circa 14 Tage) AP- 4
BE - 2
WA - 1
Alle Fernkampfwaffenfertigkeiten: -15
Buffout Vorkriegspräparat von der West-Tek-Research Group, von kurz bevor sie an die Arbeit zum FE-Virus gingen. Stärkt die körperliche Kraft und die Ausdauer für einen kurzen Zeitraum. ST + 2
AU + 2
IN - 2
Nahkampfwaffen +10
Unbewaffnet: +15
Unbewaffneter-Schaden: +3
Trefferpunkte: 10
Dauer: etwa 30 Minuten
40 $ 0,02 Pfund
(Pille)
35 % Nach 5 Stunden (für circa 8 Tage) ST - 2
AU - 2
IN - 2
Unbewaffnet -15
Nahkampfwaffen: -15
Unbewaffneter Schaden: -3
Trefferpunkte: -10
Psycho Ein weiterer „Fehlgriff“ von West-Tek beim Versuch Supersoldaten zu schaffen. Einmal injiziert macht sie aus musigen Muskeln Stahl und aus Gehirnen Mus. ST + 4
AU + 4
IN - 4
Alle Nahkampfwaffenfertigkeiten: + 25
Unbewaffneter Schaden: + 5
Trefferpunkte + 20
Dauer: Etwa 90 Minuten
Alle sozialen Interaktionen: - 40
50 $ 0,5 Pfund (Spritze) 70 % Nach 24 Stunden (für circa 20 Tage) ST - 4
AU - 4
IN - 4
Alle Nahkampfwaffenfertigkeiten: - 25
Unbewaffnter Schaden: - 5
Trefferpunkte - 20
Alle sozialen Interaktionen: - 40
Mentats Die Bewusstseins-erweiternde Droge par excellence. Der Anwender wird in ganz neuen Wegen denken und die Welt ganz anders wahrnehmen, heißt es. WA + 2
IN + 2
ST - 2
AU -2
Alle Wissenschaften-Fertigkeiten: + 10
Dauer: Etwa 150 Minuten
65 $ 0,02 Pfund (Pille) 40 % Nach 4 Stunden (für circa 5 Tage) WA - 2
IN - 2
AU - 2
Alle geistigen Fertigkeiten: - 10
Das Geschenk der Erdmutter Ein Pilz der nur im Wald von Oasis Valley wächst. Die Frauen die ihn dort essen berichten von stark geschärften Sinnen und leicht gesteigerter Konzentration. Oft auch nur "Das Geschenk" genannt. WA + 2
IN + 1
ST - 1
AU -1
Sinnesschärfe: +20
Alle sozialen Fertigkeiten: + 10
Dauer: etwa 120 Minuten
25 $ 0,02 Pfund (Pilz) 30 % Nach 48 Stunden (für circa 5 Tage) WA - 2
IN - 2
AU - 2
Alle sozialen Fertigkeiten: - 25




Zur Abhängigkeits-Erschwernis: Dies ist die Erschwernis die auf einen Test auf Zechen erfolgt. Ein Charakter mit Zechen 30 wird also sicher abhängig von Psycho, hat aber eine gute (fast) 50/50 Chance bei Jet. Geprobt wird bei jedem Konsum!