Close combat rules: Difference between revisions
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Vereinfacht lässt sich sagen, dass ein Charakter sich für den Nahkampf auf 3 cm an den anderen Charakter annäheren muss. Es gibt dabei zwei Ausnahmen bei den Nahkampfwaffen, die Bullenpeitsche und die Kettenpeitsche, die beide 6 cm Reichweite haben. | Vereinfacht lässt sich sagen, dass ein Charakter sich für den Nahkampf auf 3 cm an den anderen Charakter annäheren muss. Es gibt dabei zwei Ausnahmen bei den Nahkampfwaffen, die Bullenpeitsche und die Kettenpeitsche, die beide 6 cm Reichweite haben. | ||
Revision as of 14:56, 25 July 2024
This page covers the close combat rules. The rules for movement in combat are here, those for ranged combat here. An overview of the combat rules is here.
Close combat covers the unarmed close combat as well as the armed close combat.
In Essence, the armed close combat works like the unarmed one. Various attacks hit parries (or, ideally, the enemy). Extraordinary skills like those for the unarmed close combat exist, but unlike those (that is, the combat styles of "Judo", "Boxing" and "Kung Fu") these just simplify the use of certain melee weapons - but they do not give special attacks or parries. They just enhance the hit chance with types of weapons.
The attacks:
There are various modes of attacking. There are the simple attacks, that everyone know and that one can find in any common bar brawl.
There exist three extraordinary skills, Judo, Boxing and Kung Fu, as well as many melee weapons that have their own attacks.
The 4 unarmed combat styles (that is counting the common ones) can be regarded as additional weapons. Characters using those as a primary form of attack should write down their favorite attacks and the damage calculation, without having to deal with complicated calculations in combat.
Vereinfacht lässt sich sagen, dass ein Charakter sich für den Nahkampf auf 3 cm an den anderen Charakter annäheren muss. Es gibt dabei zwei Ausnahmen bei den Nahkampfwaffen, die Bullenpeitsche und die Kettenpeitsche, die beide 6 cm Reichweite haben. Theoretisch können diese zwei Charaktere auch aufeinander schießen, da sie nur etwa 1 Meter in "echter Distanz" voneinander entfernt sind. Darin hindert die Charaktere tatsächlich erst mal nichts, aber wir sind bei den Nahkampfregeln. Daher dazu weiter unten mehr.
Prinzipiell beginnt der Nahkampf mit einer Nahkampfattacke egal welcher Art. Auf den geglückten Angriff erfolgt sofort eine Parade, es sei denn es war ein kritischer Treffer, der würde automatisch treffen. Der Kampf bleibt natürlich rundenbasiert. Das bedeutet dass Charakter A, der mit Erreichen der Nahkampfentfernung zu Charakter B noch 6 AP übrig hat, durchaus erstmal zwei Faustschläge für jeweils 3 AP durchführen kann. Nach jedem Angriff darf der Spieler von Charakter B die Paraden würfeln, aber erst dann zurück schlagen, wenn seine Runde beginnt. Dies bleibt auch so, egal welche Nahkampf-Waffengattung und welche Nahkampf-Fertigkeit verwendet wird.
Die Paraden:
Die Paraderegeln erklären alles genauer, vor allem auf welchen Wert wann geprobt wird wenn man wie angegriffen wird. Prinzipiell kommt es nur darauf an, was der parierende Charakter in der Hand hält.