Range division: Difference between revisions

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Diese Seite betrifft einen Teil der [[Kampfregeln]].
This page is part of the [[Combat rules|combat rules]].
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Die Reichweiten der Schusswaffen im Spiel sind (mit Ausnahme von [[Bögen]]) in 5 Reichweiten aufgeteilt.<br><br>
The range of the shooting weapons in this game are all subdivided into 5 ranges. The only exception are the [[Archery weapons|bows]].<br><br>
Diese Reichweiten sind "CQC", "Nahbereich", "mittlere Reichweite", "weite Reichweite" und "extreme Reichweite". CQC ist die Abkürzung für "Close Quarter Combat" also den extremen Nahbereich.<br><br>
These ranges are "CQC", "Close range", "middle range", "far range" and "extreme range". CQC is short for "close quarter combat", therefore the closest combat distance.<br><br>
Außer bei [[Bögen]] gibt es <b>keinen</b> unterschiedlichen Schaden in diesen Reichweiten, stattdessen erhält ein Charakter je nach Reichweite einen Bonus oder Malus auf die Trefferchance.<br>
With the exceptions of the [[Archery weapons|bows]] there is <b>no</b> differnce in damage in these ranges, instead a character receives, depending on the range, a bonus or a handicap on the hit chance.<br>
Bei vielen [[Faustfeuerwaffen|Pistolen]] gilt zum Beispiel, dass sie auf kurze Distanzen (<i>CQC</i> und <i>Nahbereich</i>) +10 bzw. +5 erhalten. Auf <i>mittlere Reichweite</i> oft keinen Bonus oder Malus ("Keine Beeinflussung") und auf höhere Reichweiten wie <i>weite Reichweite</i> und <i>extreme Reichweite</i> einen Malus von -5 bzw. -10 auf die Trefferchance.<br><br>
With many of the [[Handguns|handguns]] for example, that they get + 10 and + 5 on the short distances (<i>CQC</i> and <i>close range</i>). At <i>middle range</i> they often receive no bonus or handicap ("No adjustment") and on the higher ranges like <i>far range</i> and <i>extreme range</i> a handicap on the hit chance of - 5 and - 10 respectively.
Bei zahlreichen [[Waffen]] die eher für weite Distanzen gedacht sind (zum Beispiel schwere Maschinengewehre oder Scharfschützengewehre) ist dies ganz anders geregelt.<br><br>
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Wenn sie einzelne Waffen wie zum Beispiel die [[L85A1]] oder die [[Laser Pistole (zivile Version)]] betrachten, sehen sie dort andere Werte stehen als die bisher erwähnten +5, +10, -5, -10.<br>
Various [[Weapons|weapons]] that are meant for longer ranges (for example heavy machine guns or sniper rifles) this is arranged quite differntly.<br><br>
Diese [[Waffen]] haben in ihrer Standardversion bereits fest eingebaute [[Tuning (Waffen)|Tunings]] die diese Aufteilungen noch zusätzlich beeinflussen.<br><br>
If one looks at single weapons like the [[L85A1]]or the [[Laser Pistol (civilian version)|Laser pistol (civilian version)]] one will even see different values than the already mentioned ones of + 5, + 10, - 5 and - 10.<br>
Dies sieht auf den ersten Moment sehr kompliziert aus, ist aber recht einfach. Auf dem [[Media:Kampfbogen FKW.pdf|Fernkampfwaffen-Bogen]] tragen sie einfach die Werte ein, messen den Abstand zwischen den Figuren und haben die Beeinflussung auf die Trefferchance einfach schnell abgelesen.<br><br>
These [[Weapons|weapons]] have some sort of [[Weapon tuning|weapon tuning]] integral to them in their standard version. Tunings can change those divisions even more.<br><br>
 
This looks rather complicated at first glance, but is relatively simple. On the [[Media:CombatSheetRCW.pdf|sheet for ranged combat weapons]] you just enter the values, then determine the distance between the figures and can easily read off the adjustment to the hit chance.
Für viele  Spieler stellen die verschiedenen Reichweiten im Spiel am Anfang ein großes, verwirrendes Wirrwarr dar. Daher hier ein <u>weiteres Beispiel</u>, um es noch einmal zu verdeutlichen.<br><br>
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For many players, this variations on the ranges are a great, confusing mystery at first. For that reason, <u>another example</u> to illustrate it.<br><br>
Dieses Mal nehmen wir als Schusswaffe die [[Abgesägte Schrotflinte]] die mit der [[Faustfeuerwaffen (Fertigkeit)|Faustfeuerwaffen-Fertigkeit]] bedient wird.<br>
This time, we take the firearm [[Sawn off shotgun|sawn off shotgun]] that is used with the [[Handguns (skill)|handguns skill]]<br>
Bedient wird sie in diesem Fall von einem Charakter mit der für Menschen durchschnittlichen [[Wahrnehmung]] von <b>5</b>.<br><br>
It is being used in this case by a character with the for humans average [[Perception]] of <b>5</b>.<br><br>
 
As a reminder, the range division in the table of the [[Sawn off shotgun|sawn off shotgun]] looks like this:<br><br>
Zur Erinnerung, die angebene Reichweitenaufteilung in der Tabelle der [[Abgesägte Schrotflinte|abgesägten Schrotflinte]] sieht wie folgt aus:<br><br>
[[File:Range division of the sawn off shotgun.PNG|The table for the range division of the sawn off shotgun]]<br><br>
 
This gives us the following, if we'd illustrate it like a ruler:<br><br>
[[Datei:Beispiel der Reichweitenaufteilung abg Flinte.PNG|Die Tabelle der Reichweitenaufteilung bei der abgesägten Schrotflinte.]]<br><br>
[[File:Range division.PNG|An illustration of the range division.]]
 
Daraus ergibt sich also Folgendes, wenn man es wie ein Lineal darstellen würde:<br><br>
[[Datei:Reichweitenaufteilung.png|Eine Illustration der Reichweitenaufteilung.]]
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<b>Other weapons</b> with which the not the first range (that is, CQC) is the one with the highest bonus, have tables like this here, from the [[Garand M1]]:<br><br>
[[File:Example range division.PNG|The table for the range division of the Garand M1.]]<br><br>


<b>Andere Waffen</b>, bei denen nicht die erste Reichweite (also CQC) die mit dem höchsten Bonus ist, haben Tabellen wie zum Beispiel diese hier, von der [[Garand M1]]:<br><br>
If one transcribes this into the [[Media:CombatSheetRCW.pdf|sheet for ranged combat weapons]] it should read something like this:<br>
[[Datei:Beispiel der Reichweitenaufteilung.PNG|Die Tabelle der Reichweitenaufteilung bei der Garand M1.]]<br><br>
(This examples once more assumes a character with [[Perception]] of 5.)<br><br>
 
Überträgt man dies dann in den [[Media:Kampfbogen FKW.pdf|Fernkampfwaffen-Bogen]] sollte sich dies etwa so lesen:<br>
(Das Beispiel geht wieder von einem Charakter mit [[Wahrnehmung]] 5 aus.)<br><br>


CQC: 0 - 35 cm: + 5 auf Gewehre <br>
CQC: 0 - 35 cm: + 5 to rifles <br>
Nahbereich: 36 - 90 cm: + 10 auf Gewehre<br>
Close range: 36 - 90 cm: + 10 to rifles<br>
Mittlere Reichweite: 91 - 125 cm: Keine Beeinflussung<br>
Middle range: 91 - 125 cm: No adjustment<br>
Weite Reichweite: 126 - 160 cm: - 5 auf Gewehre<br>
Far range: 126 - 160 cm: - 5 to rifles<br>
Extreme Reichweite: 161 - 190 cm: - 10 auf Gewehre<br><br>
Extreme range: 161 - 190 cm: - 10 to rifles<br><br>


Im <b>CQC</b> kann man die Werte noch gewöhnlich ablesen und abschreiben.<br>
In <b>CQC</b> one can just read and write down what's written there.<br>
Im <b>Nahbereich</b> sollte man auf die angegeben 70 den auf der Wahrnehmung basierenden Bonus addieren. In diesem Fall 4 * WA = 4 * 5 = 20.<br>
In <b>close range</b> one should add the range bonus based on perception. In this case it would be 4 * [[Perception|P]] = 4 * 5 = 20.<br>
Diese 20 cm addieren wir auf die angebenen 70 cm und erhalten 90 cm.<br>
We take these 20 cm and add them to the given 70 cm and get 90 cm.<br>
<b>Mittlere Reichweite</b> bis <b>extreme Reichweite</b> geben keine exakten Werte mehr an. Da die Waffe von Charakteren verwendet werden kann, deren Wahrnehmungswerte zwischen 1 und 13 liegen können, ist hier wieder Addition verlangt. Man addiert die entsprechende Angabe an Zentimetern wie im Beispiel oben auf die vorherige, und so weiter.
<b>Middle range</b> through to <b>extreme range</b> now show no clear values anymore. Since the weapon can be used by character whose perception values can lie between 1 and 13, we once more have to use addition. One simply adds the declared number of centimeters to the previous and so on and so forth.
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<strong>Bögen:</strong><br><br>
<strong>Bows:</strong><br><br>
Da Bögen irgendwo zwischen Wurfwaffen und Schusswaffen liegen, haben diese nur zwei Reichweiten. Die Reichweite der Bögen berechnet sich allgemein anders, da diese nicht direkt vorgegeben ist, sondern nach einer Formel berechnet wird, zum Beispiel beim [[Jagdbogen]]: <br><br>
Da Bögen irgendwo zwischen Wurfwaffen und Schusswaffen liegen, haben diese nur zwei Reichweiten. Die Reichweite der Bögen berechnet sich allgemein anders, da diese nicht direkt vorgegeben ist, sondern nach einer Formel berechnet wird, zum Beispiel beim [[Jagdbogen]]: <br><br>
([[Stärke|ST]] + [[Ausdauer|AU]] + [[Beweglichkeit|BE]]) * 3 + 12<br><br>
([[Stärke|ST]] + [[Ausdauer|AU]] + [[Beweglichkeit|BE]]) * 3 + 12<br><br>

Revision as of 08:27, 26 July 2024

This page is part of the combat rules.

The range of the shooting weapons in this game are all subdivided into 5 ranges. The only exception are the bows.

These ranges are "CQC", "Close range", "middle range", "far range" and "extreme range". CQC is short for "close quarter combat", therefore the closest combat distance.

With the exceptions of the bows there is no differnce in damage in these ranges, instead a character receives, depending on the range, a bonus or a handicap on the hit chance.
With many of the handguns for example, that they get + 10 and + 5 on the short distances (CQC and close range). At middle range they often receive no bonus or handicap ("No adjustment") and on the higher ranges like far range and extreme range a handicap on the hit chance of - 5 and - 10 respectively.

Various weapons that are meant for longer ranges (for example heavy machine guns or sniper rifles) this is arranged quite differntly.

If one looks at single weapons like the L85A1or the Laser pistol (civilian version) one will even see different values than the already mentioned ones of + 5, + 10, - 5 and - 10.
These weapons have some sort of weapon tuning integral to them in their standard version. Tunings can change those divisions even more.

This looks rather complicated at first glance, but is relatively simple. On the sheet for ranged combat weapons you just enter the values, then determine the distance between the figures and can easily read off the adjustment to the hit chance.

For many players, this variations on the ranges are a great, confusing mystery at first. For that reason, another example to illustrate it.

This time, we take the firearm sawn off shotgun that is used with the handguns skill
It is being used in this case by a character with the for humans average Perception of 5.

As a reminder, the range division in the table of the sawn off shotgun looks like this:

The table for the range division of the sawn off shotgun

This gives us the following, if we'd illustrate it like a ruler:

An illustration of the range division.

Other weapons with which the not the first range (that is, CQC) is the one with the highest bonus, have tables like this here, from the Garand M1:

The table for the range division of the Garand M1.

If one transcribes this into the sheet for ranged combat weapons it should read something like this:
(This examples once more assumes a character with Perception of 5.)

CQC: 0 - 35 cm: + 5 to rifles
Close range: 36 - 90 cm: + 10 to rifles
Middle range: 91 - 125 cm: No adjustment
Far range: 126 - 160 cm: - 5 to rifles
Extreme range: 161 - 190 cm: - 10 to rifles

In CQC one can just read and write down what's written there.
In close range one should add the range bonus based on perception. In this case it would be 4 * P = 4 * 5 = 20.
We take these 20 cm and add them to the given 70 cm and get 90 cm.
Middle range through to extreme range now show no clear values anymore. Since the weapon can be used by character whose perception values can lie between 1 and 13, we once more have to use addition. One simply adds the declared number of centimeters to the previous and so on and so forth.


Bows:

Da Bögen irgendwo zwischen Wurfwaffen und Schusswaffen liegen, haben diese nur zwei Reichweiten. Die Reichweite der Bögen berechnet sich allgemein anders, da diese nicht direkt vorgegeben ist, sondern nach einer Formel berechnet wird, zum Beispiel beim Jagdbogen:

(ST + AU + BE) * 3 + 12

Bei einem menschlichen Charakter mit durschnittlichen Werten (5 auf jeder Hauptstatistik wäre dies also: 3 * 5 + 5 + 5 +12 = 37 cm

Bögen haben zwei Reichweiten, die erste Häfte der Maximalentfernung und die zweite Hälfte. Der Schaden unterscheidet sich zwischen den Beiden Entfernungen etwas, aber nur geringfügig, wobei bei der zweiten Hälfte der Schaden geringer ausfällt (da der Pfeil durch den Flug bereits an Energie verloren hat).


Wahrnehmungsbonus:

Die beste Reichweite der 5 Reichweiten, also die in der der Charakter den + 10 Bonus erhält, ist um ein vielfaches des Wahrnehmungswerts weiter als alle anderen Reichweiten.
Bei der .223 Pistole zum Beispiel wäre dies 100 + WA * 2. Diese Waffe hat als 'beste' Reichweite weite Reichweite und dort steht bei der Reichweitenaufteilung: weite Reichweite: Bis 80 cm + WA * 2: +10 auf Faustfeuerwaffen.

Dies steht bei jeder Waffe, bei unterschiedlichen Reichweiten.

Die Ausnahme stellen die Waffen von Robotern dar. Dort gibt es keinen Wahrnehmungsbonus.