Giant ants and praying mantises: Difference between revisions

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(Created page with "This is one of the animal species. An overview over the other animals can be found here.<br><br> <b>Giant ants and praying mantises:</b><br><br> Radskorpione sind nicht die einzigen Insekten, denen es nach dem Großen Krieg besser zu gehen scheint als zuvor. Zwischen FE-Virus und Radioaktivität sind auch andere Insekten zu albtraumhaften Größen gewachsen. Die zwei häufigsten, zusammen mit den Radskorpionen, sind Ameisen und Gottesanbeterinnen.<br><br> Bei...")
 
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This is one of the animal species. An overview over the other animals can be found [[Animals|here]].<br><br>
This is one of the animal species. An overview over the other animals can be found [[Animals|here]].<br><br>
<b>Giant ants and praying mantises:</b><br><br>
<b>Giant ants and praying mantises:</b><br><br>
Radskorpione sind nicht die einzigen Insekten, denen es nach dem Großen Krieg besser zu gehen scheint als zuvor. Zwischen FE-Virus und Radioaktivität sind auch andere Insekten zu albtraumhaften Größen gewachsen. Die zwei häufigsten, zusammen mit den Radskorpionen, sind Ameisen und Gottesanbeterinnen.<br><br>
Radscorpions are not the only insects, that seemed to have thrived after the Great War, compared to before. Between FE-Virus and radiation, other insects have also grown to nightmarish sizes. The two most common, together with radscorpions, are ants and mantises.<br><br>
Beide Spezies sind sehr viel größer als ihre Vorkriegsvorfahren, geradezu gigantisch im Vergleich. Die Riesenameisen sind, ausgewachsen, etwa 45 cm lang und haben eine Schulterhöhe von 30 cm. Gottesanbeterinnen hingegen kommen auf circa 30 50 cm Höhe. Beide Spezies sind Allesfresser und lassen sich kaum domestizieren.<br><br>
 
<b>Die Statistiken von Riesenameisen und Gottesanbeterinnen:</b><br><br>
Both species are much larger than their pre-war ancestors, in fact, they are gigantic in comparison. The giant ants are, fully grown, about 45 cm long and have a shoulder height of 30 cm. Mantises on the other hand get to about 30-50 cm in height. Both species are omnivores and are barely domesticable.<br><br>
Wie bei allen anderen Kreaturen darf kein Wert der Statistik unter dem Minimalwert oder über dem Maximalwert liegen. Bei Riesenameisen dürfen 27 Punkte auf die Minimalwerte gerechnet werden. Bei Gottesanbeterinnen dürfen 22 Punkte aufgerechnet werden.<br><br>
<b>The statistics of giant ants and mantises:</b><br><br>
Die Statistiken für Riesenameisen:
As with all other creatures, no value may lie below the minimal value or above the maximal value. For giant ants, 27 points may be added to the minimal values. For mantises 22 points may be added.<br><br>
The statistics for giant ants are:
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{| class="wikitable" style="margin:auto"
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|-
|-
!  !! STärke !! WAhrnehmung !! AUsdauer !! CHarisma !! INtelligenz !! BEweglichkeit !! GLück !! MuT
!  !! STrength !! PErception !! ENdurance !! CHarisma !! INtelligence !! AGility !! LUck !! COurage
|-
|-
| <b>MIN</b> || 4 || 3 || 4 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1
| <b>MIN</b> || 4 || 3 || 4 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1
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Die Statistiken für Gottesanbeterinnen:
The statistics for mantises are:
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{| class="wikitable" style="margin:auto"
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!  !! STärke !! WAhrnehmung !! AUsdauer !! CHarisma !! INtelligenz !! BEweglichkeit !! GLück !! MuT
!  !! STrength !! PErception !! ENdurance !! CHarisma !! INtelligence !! AGility !! LUck !! COurage
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| <b>MIN</b> || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1
| <b>MIN</b> || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1
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<b>Die Statistiken erklärt:</b><br><br>
<b>The statistics explained:</b><br><br>
<u>STÄRKE:</u> Die Stärke bestimmt wie viel Schaden ein Tier im Nahkampf machen kann und bestimmt außerdem über außergewöhnliche Kraftakte die das Tier vielleicht durchführen muss.<br>
<u>STRENGTH:</u> Strength determines how much damage an animal does in combat and also determines extraordinary feats of strength the animal might have to perform.<br>
<u>WAHRNEHMUNG:</u> Die Wahrnehmung funktioniert bei Insekten genau wie bei Menschen: sie gibt an wie gut das Tier eine Bedrohung oder auch eine Fluchtroute oder ein Hindernis im Weg oder dergleichen entdecken kann.<br>
<u>PERCEPTION:</u> Perception works for animals as it does for humans: it shows how well the animal can recognize a threat, or maybe a flight path or an obstacle in the way or something like that.<br>
<u>AUSDAUER:</u> Die Ausdauer bestimmt die Trefferpunkte des Tieres mit:<br>
<u>ENDURANCE:</u> The endurance codetermines the hit points of the animals: <br>
Riesenameisen haben 5 + AU * 2 Trefferpunkte.<br>
Giant ants have 5 + EN * 2 hit points.<br>
Gottesanbeterinnen haben 13 + AU * 2 Trefferpunkte.<br>
Mantises have 13 + EN *2 hit points.<br>
Des weiteren bestimmt die Ausdauer des Tieres mit, ob ihm bestimmte, schwere Anstrengungen gelingen.<br>
Furthermore, endurance also determines whether the animal succeeds in certain, great efforts.<br>
<u>CHARISMA:</u> Auch Tiere können sich einschleimen. Dieser Wert gibt an wie zutraulich das Insekt ist. Gottesanbeterinnen und Riesenameisen, auch zutrauliche, sind allerdings sehr gefährliche Tiere und man sollte nur versuchen einen zu zähmen, wenn man wirklich weis was man tut.<br>
<u>CHARISMA:</u> Animals can suck up, too. This value shows how docile the insect is. Mantises and giant ants, even docile ones, are however very dangerous critters and one should only try to domesticate one, if one really knows what one is doing.<br>
<u>INTELLIGENZ:</u> Jeder Punkt Intelligenz des Tieres vereinfacht Abrichten-Proben um 5 Punkte.<br>
<u>INTELLIGENCE:</u> Each point of intelligence of the animal gives a +5 bonus to training. <br>
<u>BEWEGLICHKEIT:</u> Pro Punkt Beweglichkeit kann sich eine Riesenameise in einer Kampfrunde um 3,5 cm bewegen und eine Gottesanbeterin um 4 cm.<br>
<u>AGILITY:</u> For each point of agility, a giant ant can move for 3.5 cm in a combat round and a mantis for 4 cm.<br>
(BE = Aktionspunkte)<br>
AG = action points<br>
<u>GLÜCK:</u> Wie  beim Menschen, beeinflusst Glück alles und nichts sowie die kritische Trefferchance.<br>
<u>LUCK:</u> As with humans, luck determines everything and nothing as well as the critical hit chance.<br>
<u>MUT:</u> Gibt an, wie dringend ein Tier versucht Gefahr standzuhalten. Grob gesagt gilt bei Insekten, je kleiner sie sind, desto wahrscheinlicher laufen sie vor Gefahr weg.<br><br><br>
<u>COURAGE:</u> This value shows how much an animal tries to stand up to danger. Basically one could say for insects, that the smaller they are, the more likely they are to run way.<br><br><br>
<b>Futter:</b><br><br>
<b>Food:</b><br><br>
Beide Spezies sind Allesfresser und kommen mit relativ wenig Nahrung zurecht. Die größeren Riesenameisen essen bis zu einem Pfund am Tag und kommen auch bis zu eine Woche ohne Nahrung zurecht.<br>
Both species are omnivores and get along with relatively little food. The larger giant ants eat up to one pound a day and can get along for up to a week without any food.<br>
Gottesanbeterinnen hingegen reicht ein Pfund alle zwei Tage. Und auch sie kommen bis zu 7 Tage ohne Nahrung zurecht.<br><br>
Mantises on the other hand are content with one pound every two days. They, too, can get along for 7 days without food.<br><br>
<b>Abrichten:</b><br><br>
<b>Training:</b><br><br>
Abrichten von Insekten scheint nahezu unmöglich zu sein. Man kann sie in Käfigen halten und jeden Tag füttern, aber das führt selten dazu, dass aus den Tieren loyale Begleiter werden. Die wenigen Ödland-Bewohner, die diese Tiere halten, tun dies zu Nahrungszwecken. Aber wer besonders gut mit Tieren umgehen kann, kann es gerne versuchen. Man benötigt 80 Punkte auf Abrichten und circa 7 Monate Zeit mit den Tieren.<br><br>
Training of insects seems to be nearly impossible. One can keep them in cages and feed them every day, but that rarely makes these animals to loyal followers. The few wasteland dwellers that keep them, do it as a food source. But, if one can work wonders with animals, one can certainly try. One needs 80 points on training and about 7 months of time with the animals.<br><br>
<b>Bewegung und Kampf:</b><br><br>
<b>Movement and combat:</b><br><br>
Riesenameisen können sich im Kampf um 3,5 cm pro AP bewegen. Gottesanbeterinnen um 4 cm pro AP. Beide Insekten attackieren mit Beißen für 3 Aktionspunkte. Beide Angriffe machen 2 W3 + ST Schaden.<br><br>
Giant ants can move for 3.5 cm per AP. Mantises for 4 cm per AP. Both insects attack by biting for 3 AP. Both attacks do 2 D3 + ST damage.  
Der Chitinpanzer beider Insekten ist recht hart und bietet Rüstungsschutz von 5 gegen jede Art von Schaden.
<br><br>
The chitin carapace of both insects is rather hard and offers an armor rating of 5 against all kinds of damage.
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Wird eine <b>Riesenameise</b> <i>kritisch</i> ungezielt getroffen, wird mit einem W6 getestet, wo der Treffer landete:<br><br>
If a <b>giant ant</b> is hit<i>critically</i> and unaimed, the roll to determine where it was hit is done with a D6:<br><br>
1 - 2 = Treffer am Kopf.<br>
1 - 2 = Hit to the head.<br>
3 - 4 = Treffer am Torso.<br>
3 - 4 = Hit to the body.<br>
5 = Treffer an einem der linken Beine.<br>
5 = Hit to a left leg.<br>
6 = Treffer an einem der rechten Beine.<br><br>
6 = Hit to a right leg.<br><br>




Schießt ein Charakter <i>gezielt</i> auf eine Riesenameise so hat er die folgenden Erschwernisse:<br><br>
If a character attacks a <b>giant ant</b> with an <i>aimed attack</i>, they have the following difficulties:<br><br>
Auf den Kopf: 15 Punkte.<br>
To the head: 15 points.<br>
Auf den Torso: 10 Punkte.<br>
To the body: 10 points.<br>
Auf die linken Beine: 20 Punkte.<br>
To a left leg: 20 points.<br>
Auf die rechten Beine: 20 Punkte.<br><br>
To a right leg: 20 points.<br><br>


Wie bei Menschen, Super-Mutanten und Ghulen machen kritische Treffer an Riesenameisen <b>doppelten Schaden</b> und <b>ignorieren Rüstung</b>! Desweitere entsteht nach <b>Meisterentscheid</b> eine Wunde!
As with all humans, super-mutants and ghouls, critical hits to <b>giant ants</b> do <b>double damage</b> and <b>ignore all armor</b> stats! Furthermore, the DM decides what kind of wound is created!  
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Wird eine <b>Gottesanbeterin</b> <i>kritisch</i> ungezielt getroffen, wird mit einem W6 getestet, wo der Treffer landete:<br><br>
If a <b>praying mantis</b> is hit<i>critically</i> and unaimed, the roll to determine where it was hit is done with a D6:<br><br>
1 = Treffer am Kopf.<br>
1 = Hit to the head.<br>
2 - 3 = Treffer am Torso.<br>
2 - 3 = Hit to the body.<br>
4 = Treffer an einem der Arme.<br>
4 = Hit to an arm.<br>
5 = Treffer an einem der Hinterbeine.<br>
5 = Hit to a hind leg.<br>
6 = Treffer an den Flügeln.<br><br>
6 = Hit to a wing.<br><br>


Schießt ein Charakter <i>gezielt</i> auf eine Gottesanbeterin so hat er die folgenden Erschwernisse:<br><br>
If a character attacks a <b>praying mantis</b> with an <i>aimed attack</i>, they have the following difficulties:<br><br>
Auf den Kopf: 45 Punkte.<br>
To the head: 45 points.<br>
Auf den Torso: 15 Punkte.<br>
To the body: 15 points.<br>
Auf die Arme: 25 Punkte.<br>
To an arm: 25 points.<br>
Auf die Hinterbeine: 25 Punkte.<br>
To a hind leg: 25 points.<br>
Auf die Flügel: 30 Punkte.<br><br>
To a wing: 30 points.<br><br>


Wie bei Menschen, Super-Mutanten und Ghulen machen kritische Treffer an Gottesanbeterinnen <b>doppelten Schaden</b> und <b>ignorieren Rüstung</b>! Desweitere entsteht nach <b>Meisterentscheid</b> eine Wunde!
As with all humans, super-mutants and ghouls, critical hits to insects do <b>double damage</b> and <b>ignore all armor</b> stats! Furthermore, the DM decides what kind of wound is created!

Latest revision as of 19:08, 17 April 2025

This is one of the animal species. An overview over the other animals can be found here.

Giant ants and praying mantises:

Radscorpions are not the only insects, that seemed to have thrived after the Great War, compared to before. Between FE-Virus and radiation, other insects have also grown to nightmarish sizes. The two most common, together with radscorpions, are ants and mantises.

Both species are much larger than their pre-war ancestors, in fact, they are gigantic in comparison. The giant ants are, fully grown, about 45 cm long and have a shoulder height of 30 cm. Mantises on the other hand get to about 30-50 cm in height. Both species are omnivores and are barely domesticable.

The statistics of giant ants and mantises:

As with all other creatures, no value may lie below the minimal value or above the maximal value. For giant ants, 27 points may be added to the minimal values. For mantises 22 points may be added.

The statistics for giant ants are:

STrength PErception ENdurance CHarisma INtelligence AGility LUck COurage
MIN 4 3 4 1 1 1 1 1
MAX 7 8 10 4 4 6 10 7



The statistics for mantises are:

STrength PErception ENdurance CHarisma INtelligence AGility LUck COurage
MIN 1 1 1 1 1 1 1 1
MAX 4 6 5 3 3 6 10 6



The statistics explained:

STRENGTH: Strength determines how much damage an animal does in combat and also determines extraordinary feats of strength the animal might have to perform.
PERCEPTION: Perception works for animals as it does for humans: it shows how well the animal can recognize a threat, or maybe a flight path or an obstacle in the way or something like that.
ENDURANCE: The endurance codetermines the hit points of the animals:
Giant ants have 5 + EN * 2 hit points.
Mantises have 13 + EN *2 hit points.
Furthermore, endurance also determines whether the animal succeeds in certain, great efforts.
CHARISMA: Animals can suck up, too. This value shows how docile the insect is. Mantises and giant ants, even docile ones, are however very dangerous critters and one should only try to domesticate one, if one really knows what one is doing.
INTELLIGENCE: Each point of intelligence of the animal gives a +5 bonus to training.
AGILITY: For each point of agility, a giant ant can move for 3.5 cm in a combat round and a mantis for 4 cm.
AG = action points
LUCK: As with humans, luck determines everything and nothing as well as the critical hit chance.
COURAGE: This value shows how much an animal tries to stand up to danger. Basically one could say for insects, that the smaller they are, the more likely they are to run way.


Food:

Both species are omnivores and get along with relatively little food. The larger giant ants eat up to one pound a day and can get along for up to a week without any food.
Mantises on the other hand are content with one pound every two days. They, too, can get along for 7 days without food.

Training:

Training of insects seems to be nearly impossible. One can keep them in cages and feed them every day, but that rarely makes these animals to loyal followers. The few wasteland dwellers that keep them, do it as a food source. But, if one can work wonders with animals, one can certainly try. One needs 80 points on training and about 7 months of time with the animals.

Movement and combat:

Giant ants can move for 3.5 cm per AP. Mantises for 4 cm per AP. Both insects attack by biting for 3 AP. Both attacks do 2 D3 + ST damage.

The chitin carapace of both insects is rather hard and offers an armor rating of 5 against all kinds of damage.

If a giant ant is hitcritically and unaimed, the roll to determine where it was hit is done with a D6:

1 - 2 = Hit to the head.
3 - 4 = Hit to the body.
5 = Hit to a left leg.
6 = Hit to a right leg.


If a character attacks a giant ant with an aimed attack, they have the following difficulties:

To the head: 15 points.
To the body: 10 points.
To a left leg: 20 points.
To a right leg: 20 points.

As with all humans, super-mutants and ghouls, critical hits to giant ants do double damage and ignore all armor stats! Furthermore, the DM decides what kind of wound is created!


If a praying mantis is hitcritically and unaimed, the roll to determine where it was hit is done with a D6:

1 = Hit to the head.
2 - 3 = Hit to the body.
4 = Hit to an arm.
5 = Hit to a hind leg.
6 = Hit to a wing.

If a character attacks a praying mantis with an aimed attack, they have the following difficulties:

To the head: 45 points.
To the body: 15 points.
To an arm: 25 points.
To a hind leg: 25 points.
To a wing: 30 points.

As with all humans, super-mutants and ghouls, critical hits to insects do double damage and ignore all armor stats! Furthermore, the DM decides what kind of wound is created!