Armorer - Combined items: Difference between revisions

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Revision as of 12:05, 18 April 2025

This page details the skill armorer. To be precise, the improvisation of weapons. To recreate weapons from the weapons lists, click here

The skill of the armorer is to build, to repair or to modify weapons. The weapons thus produced are used with their respective weapons skill. On this page one finds, among other things, examples for self built weapons, a rough idea on how good the gunsmith must be to create them and what kind of materials they would need.

Projectile weapons::

Projectile weapons are, as the name says, devices that propel projectiles to high speeds. Fundamentally, an experienced gunsmith can without any problem, repair a pre War weapon, as long as he has the fitting replacement part – or, depending on the options that his workshop gives him, is able to fabricate that replacement part.
The following paragraphs lists some simple and not so simple self buildable projectile weapons.

Pipe gun: Basically just a pipe in the diameter of the cartridge caliber. One loads the cartridge into the back, then maybe locks up the shoulder stock and a simple trigger makes sure, that something hits the primer. One needs a pipe, therefore, something that can act as a hammer or striker, a kind of trigger and enough screws and metal parts to connect all of that together. Bonuses can be given for using a firing pin or a shoulder stock. Is the pipe smooth and not used for shot, the accuracy will suffer that lack of rifling.

Pipe gun:
Weight: 1 to 7 pounds Ammunition: varying
AP costs: 4 for shooting
5 aimed shooting
4 to reload
Damage: Depends on the caliber
Ranger: Without rifling: maximal 50 cm

With rifling: maximal 80 cm

Minimal strength: 3 - 5 depending on the caliber
Needed material and costs:: 1 pipe for the barrel

Trigger group
Grip
Fixtures

40 $ plus

30 $ plus
10 $ plus
5 $ plus



Aimed fire is only possible if some kind of sight has been added to the weapon.

Dart pistol:: A pistol that shoots small, plastics or metal darts. Since it operates with pressurized air or something similar, it’s extremely silent.
The crafting is more complicated than the pipe gun. One needs a pistol grip, a trigger group, a fitting canister of pressurized air and of course the ammunition, as well as possibly an automated or semi automatic ammunition feeding mechanism and at least duct tape to connect all of that … but proper glue and real tools would be a lot better.
Bonuses can be given, for example, for using high quality materials or real darts as ammunition instead of simple metal balls.

Dart pistol:
Weight: 1 to 4 pounds Ammunition: Small darts or spheres
AP costs: 4 to shoot
5 for aimed shot
2 or 4 to reload,
depending on the ammo feed mechanism
Damage: Depends on the ammo used and the pressure behind it. Around 2 or 3 D6
Ranger: Maximal 50 cm Minimal strength: 2 - 4 depending on ammo and pressure
Needed material and costs:: 1 pipe as a barrel

Trigger group
Grip
Pressurized air can
Important small parts

15 $ plus

30 $ plus
10 $ plus
30 $ plus
30 $ plus




Nail gun: Similar to the dart pistol – only fresh out of an ever sicker mind. This weapon fires large nails, like those used for train tracks, for example. One needs a strong energy source, like a car battery or a micro fusion battery, as well as a barrel and a trigger group and something to propel the nails – be it pressurized air or electromagnetic rails. Depending on the weight of the weapon, it might be one that only a supermutant can hold.

Nail gun:
Weight: 4 up to 20 pounds Ammunition: Nails of various types
AP costs: 4 for shooting
5 for aimed shooting
2 or 4 for reloading,
depending on the ammo feed mechanism
Damage: 4 D6
Range: 50 cm plus Minimal strength: 4-7
Needed material and costs: 1 pipe as a barrel

Trigger group
Grip
Fixtures
Fusion battery
or pressurized air canister
each magazine

40 $ plus

30 $ plus
10 $ aufwärts
5 $ plus
75 $ plus
30 $ plus
15 $ plus




Schleuder: Eine spannbare Schleuder, die unförmige Projektile wie Steine (oder auch Handgranaten) auf weite Entfernung verfeuern kann. Alles was man benötigt ist eine Art Griff (Pistolengriff, Schulterstütze, was auch immer) und stabiles Gummi zum Spannen. Besonders gute Versionen dieser Waffen haben Klappvisiere wie man sie an Granatwerfern findet oder mechanische Unterstützungen zum Spannen, wie zum Beispiel eine Zahnrad-Mechanik, was die Kadenz zwar senkt, aber die Reichweite erhöht.

Schleuder:
Gewicht: 3 bis 6 Pfund Munition: Steine, Granaten
AP Kosten: 4 fürs Feuern
4 fürs Nachladen
Schaden: Steine oder einfache, feste Objekte: 1 W6 + 4
Granaten: Je nach Schaden der Granate.
Reichweite: 75 cm Mindeststärke: 4
Benötigtes Material und Kosten: Abzugsgruppe

Griff
Befestigung

30 $ aufwärts

10 $ aufwärts
5 $ aufwärts




Nahkampfwaffen:

Auf den folgenden Seiten finden Sie einige Vorschläge für selbstgebaute, bessere Nahkampfwaffen. Wie zuvor bei den Projektilwaffen gilt auch hier, dass dies nur einige begrenzte Vorschläge sind. Haben Sie eine gute Idee für eine Nahkampfwaffe, die nicht in den Regeln steht sich aber im postapokalyptischen Ödland recht schnell bauen ließe, so erschaffen Sie sie selbst.


Schrot-Handschuh: Der Schrot-Handschuh ist eine Handschuh an dem oben ein kleiner Schlagbolzen hinter einer Kaliber 12 Schrot-Patrone angebracht ist. Der Bolzen löst die Patrone aus wenn ein Schlag durchgeführt wird. Das Ergebnis ist eine furchtbare, oft sehr gut gezielte Schrotwunde. Dass der Lauf fehlt ist in diesem Fall bedeutungslos, da das Schrot keine nennenswerte Entfernung zurücklegen muss.

Schrot-Handschuh:
Gewicht: 1 Pfund Munition: Kaliber 12 Patrone
AP Kosten: Wie ein gewöhnlicher Schlag
4 fürs Nachladen
Schaden: Wie ein gewöhnlicher Schlag + der Kaliber 12 Schaden
Reichweite: 3 cm Mindeststärke: 1
Benötigtes Material und Kosten: Handschuh

Schlagbolzen
Federmechanismus

15 $ aufwärts

10 $ aufwärts
20 $ aufwärts




Schishkebap: Der Schishkebap (auch gerne Rösti genannt) ist um es kurz und knapp zu sagen: ein flammendes Schwert. Was man benötigt ist eine Klinge, ein Tank für das Napalm (oder die sonst verwendete, brennbare Flüssigkeit), einen Schlauch dafür und natürlich einen Griff mit einer eingebauten Methode die Klinge nicht nur in Napalm (oder was auch immer) zu tränken, sondern anzuzünden.

Schischkebap:
Gewicht: 3 bis 9 Pfund Munition: Napalm oder eine andere brennbare, dickflüssige Flüssigkeit
AP Kosten: 3 für jeden Schlag/Stich Schaden: 2 W3 + (ST -2) :2 Normal + 1W6 Feuerschaden
Reichweite: 3 cm Mindeststärke: 3
Benötigtes Material und Kosten: Klinge, mindestens 50 cm lang

Tank
Schlauch
"Feuer":

60 $ aufwärts

20 $ aufwärts
10 $ aufwärts
10 $ aufwärts




Bomben, Fallen und Minen:

Improvisierte Claymore-Richtmine: Claymores (auch Richtminen genannt) sind recht simple Konstrukte mit einem gigantischen Zerstörungspotenzial. Sie bestehen aus einem Stück Sprengstoff mit Zünder auf der Rückseite und davor einer Schrapnellladung. Es versteht sich von selbst, dass sich solche Minen einfach selber herstellen lassen.
Alles was man benötigt ist Sprengstoff, eine Schrapnellladung und einen Zünder.

Improvisierte Claymore-Richtmine:
Benötigtes Material:
  • Packung Nägel, Dosenringe, Kronkorken, Kieselsteine oder was man sonst als Schrapnellladung verwenden kann
  • Sprengstoff, ca. 1 Pfund
  • Klebeband zum Verbinden
  • Zünder für den Sprengstoff
Schaden: 2 W3 Explosivschaden + 3 W6 Normalschaden
Reichweite: 10 cm in einem 90° Winkel (Am besten mit der Granatenschablone messen, in dem sie den Mittelpunkt der Schablone auf die Claymore legen)


Man kann mit einer Claymore natürlich auch einen Raum absichern, in dem man sie in Kombination mit der Fertigkeit Jagdfallen an einen Stolperdraht kopelt.


Rohrbombe: Rohrbomben sind einfach gestrickte, selbstgebaute Handgranaten. Sie bestehen aus einem primitivem Sprengstoff in einem Rohr, oft nur einfaches Schwarzpulver, meistens mit Schrapnellladung und – natürlich – einem einfachen Zünder. Das Schwarz- oder Schießpulver lässt sich aus Munition entnehmen. Wenn sie bereits eine Patrone plündern, entnehmen Sie ihr am besten auch gleich das Zündplättchen als Zünder.

Rohrbombe:
Benötigtes Material:
  • Rohr
  • Schwarzpulver oder Schießpulver
  • Zündhütchen
  • OPTIONAL: zusätzliche Schrapnellladung
Schaden: Ohne Schrapnell: 1 W6 Explosionsschaden + 1 W3 Normalschaden

Mit Schrapnell: 1 W6 Explosionsschaden + 3 W3 Normalschaden

Reichweite: ST + WA + 12




Molotov Cocktail: Die wohl am einfachsten zu bauende, selbst herstellbare Waffe schlechthin. Man benötigt lediglich eine Flasche, einen Lumpen und eine brennbare Flüssigkeit.

Molotov-Cocktail:
Benötigtes Material:
  • Flasche
  • Lumpe
  • Brennbare Flüssigkeit (Alkohol, Benzin, Napalm, Spiritus)
Schaden: 2 W6 Feuerschaden
Reichweite: ST + WA + 12